Удобные враги: русские антагонисты в видеоиграх
... пиратства. Надо отметить, что американские студии принципиально ориентируются всего на три рынка: американский, европейский и, с недавних пор, китайский. Этим объясняется то, что в американских играх последних лет редко можно увидеть китайских антагонистов, несмотря на давнишнюю ...